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性格の悪い日記及びトルネコ3ポポロ異世界並びにシレン。 一応、税理士試験の挑戦記も
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 どうもこんばんは。お疲れ様です。
 風来の社会人アリスでございます(灰)

 今潜っているダンジョンはシレン3のツヅラの迷宮とトルネコ3ポポロ異世界、あとはシレン4の置けずの洞窟ですね。
 ツヅラは今メインでやっていて、42階で中断。序盤から魔物部屋の引きが良く、16階までに追撃印を確保することが出来たので、かなり安定しています。シレン3は一度安定し出すと鈴なり少年を積極的に作れるようになるためさらに安定方向に向かっていくというのが良い意味でも悪い意味でも大きいです。
 まあそんなわけでもはやクリアは余裕だと思いますが、先ほど同士討ちで凶暴化したイッテツに封印の杖を振ったら、奴のダイレクトアタックで見事に即死しましたww orz
 復活草の引きが尋常ではなく、この程度ではまだまだゲームオーバーにはなりませんが、復活草を消費する時点でプレイングミスなんで、ちょっと意気消沈して再開するのを躊躇っています。初クリアの時は死亡0だったんで今回もそれを目指していたのですが。。。。

 ポポロ異世界の方はなんかホイミンゾーンまでに水がめ6、5を拾ってしまったのでスモコンモードにせざるを得ず、まとまった時間を取れない現状では進めるのは危険だと判断して凍結しています。6階終了時でホイミンが1匹いて、保存も2個あるのでかなり良い状況ではあります。

 置けずの洞窟は試しにやってみただけなんですが、かなり面白いです。店が頻繁に出るから階段を下りるたびにわくわくしますし、装備を容易に鍛えられない仕様により回避アイテムの重要性が高いというのもポイントが高いです。限られた資源で敵から逃げ回るというのがローグ本来の楽しみ方でしょう。まあ、モノがシレン4なんでやっぱり腕輪ゲーからは抜け出せないんですが(灰)
 もうちょっとプレイして感覚がつかめたら真剣に潜ってみます。
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1回目
 ドラキー+3(竜・飯・飯)とドラシ+8(竜・地・飯・飯)でしかも生命の剣リーチという状況。保存2個。強化の壺所持。
 →ものすごく調子よかったのに、店に風魔の盾を発見してしまったので、初ゲットにむけて無謀な泥棒。そして死亡。。欲張ったせいですけど、歴代のシレンに比べて番犬強すぎですww 一撃で死にました^^;

2回目
 修正値大量でスタート。 開幕で毒矢稼ぎは出来ませんでしたが、石等があったのでとりあえず元締め狩りとお握り工場は出来ました。送信の壺(7)発見で、装備をガッツリ詰め合成の準備は万全。
 →13階で大落石、一歩下がったら大落石で死亡。。。なんだこのくそげー。。。背中の壺があれば助かったんですが、保存がないとアイテム欄はやはり厳しいです。

3回目
 序盤に毒矢稼ぎとお握り工場が出来て好調。モンハウ跡地で識別壺(5)。値段識別しておいた1000円の草を二個入れると復活草と薬草^^
 →7階でモンハウ作ろうとして、鈴なり少年に殺されるorz 不注意でした。雷属性は怖いです。。。

4回目
 修正値ついた青銅セットでスタート。序盤で毒消しの腕輪。巻物を読んだら魔物部屋で、保存等ゲット。しっかり毒矢も稼いで、お握り工場もする。元締めさんが巨おにを落としました^^
 7,8階も少年を召還してモンハウ狩りをしようと思ったのですが、敵の沸き方がおかしい。。。。。まったくすずなり小僧が出ませんでした(怒
 腹の方も心配になってきたので、半ば切れ気味で階段降ります。
 13階で玄武の盾と巨大ハリセンを泥棒^^^^^^^^ しかしこの時点で修正値の集まりが悪すぎたので、若干暗雲。
 →14階、開幕大部屋に敵7体(怒)(怒)(怒)。逃げようとすると大ケロケロ。。。身代わりがあったので惜しまず使ってさっさと通路にいけば良かったんですが、もうやる気なくしていたので、適当に戦っていたらいつの間にかタイガーに囲まれていて、タイガースルー連発。キャッチボールされてけろけろけろけろけろけろorzorz
 その後間違って合成素材を大砲の弾で爆破してしまい、完全に戦意喪失。

 普通に諦めました

 もっと慎重にやらなきゃだめですね。

 ツヅラの迷宮をクリアしたので思い出しながら冒険記を書きます。
 主人公はアスカで。シレンとどちらで潜るか正直悩んだのですが、妖光の槍や鉄扇が出れば序盤は安定して進めるアスカの方が良いだろうという判断でアスカにしました。まあ、アスカがかっこよくて好き、というのもあるのですが。。

 1~3階で鉄甲の盾が拾えたのと食料がそこそこあったのでまじめに進めることに。壁際のみ罠チェックで毒矢の罠も見つけたのですが、場所が悪くて30本くらい集めた後中止しました。効率が悪いのに無理して集めるとすぐに満腹度が減ってしまいますから。

 4階で出店  値段識別をした後、魔物部屋or奥義の巻物を購入。手持ちの5000円腕輪を2つ売って3000円の腕輪を購入。
 広い部屋で先ほどの巻物を読むと案の定魔物部屋。壊滅後、罠チェックをすませさあオニギライズ&毒矢稼ぎだ、と思ったら直前に値段識別出来ていた拾えずの巻物を誤って読んでしまいました orz
 その後毒矢の罠は出ませんでしたが、修正値の付いた剣が多く拾えたため、結果的に飛び道具は必要ありませんでした。

 6階でもモンハウ。壊滅後、お握り化の罠があったので一回だけ元締め狩りをしてレベルアップ。以後レベル無双。 追撃の斧を拾いました^^
 壺が背中だけだったのでかなり荷物がギュウギュウです。

 7階ではがんばって鈴なり少年を作ってモンハウ狩りしましたが8階では面倒になったのでやってません。鬼面武者の肉も作ってません。途中でケロケロ野郎に盾の修正値を1下げられました(灰

 11階からは修正値下げられまくった倭刀を捨ててドラキーをメイン剣にして進みます。保存0で厳しい冒険でしたがアイテムの取捨選択が楽しいのでこれはこれで良いかも。
 拾った剣のほとんどに修正値が付いていたので、荷物がきつかったです。一方盾の修正値は全く集まらず、鉄甲の盾+0で進むことがほぼ決定的に(灰
 水がめも持っていますが白紙作りはせず。祝福壺もないし、アイテム欄を圧迫するだけです。

 合成ゾーン。剣にいろいろ混ぜてドラキー+8(竜)(追)(飯)の剣を作る。盾は鉄甲(金)。身代わりの杖や幻惑の杖等も複数拾えていたので合成。杖のラインナップはとても充実してます^^
 剣も強いのでここらの敵はほぼ一撃。追撃印はほぼ100%発動(確定?)で二回攻撃可能なので剣の印の中では間違いなく最高です。つえーつえー言いながら進めてました(少

 20階前後の将軍が出てくるところでは貪欲に鈴なり少年を作ってモンハウ狩り。盾が弱いので何度か死にかけましたが。がんばっているのに保存は未だ0個 orz orz
 牙の剣を出店で見つけたのでマゼルン合成でドラキーから乗り換え。飯印も混ぜて牙+10(竜)(追)(金)(飯)に。剣に関してはこれで完成ですね。盾は未だ鉄鋼ですが地メグを何枚か読んでぎりぎり現役レベルを保っています(少

 20階代後半ではついに祝福壺が降臨し、白紙の巻物を2枚つくりました。片方はボス戦に備えてメッキ(盾の金印が既に剥がれた)もう片方は魔物部屋にして貪欲に(ry
 保存は0個 orz ボス戦へ。もちろん余裕勝利です。力を下げられましたがボス戦後にちゃんと回復してました^^

 31fからはwikiで敵のラインナップを確認しつつ、粘れそうな階は極力粘って無理そうな階は即降り、という風にやっていきました。まだドラシルも爆炎守りもないので深層がつらいと予想されるため、魔物部屋等を見つけたら積極的に読んでいきます。壁抜けを見つけたので巡回がすごく楽に。万が一爆裂犬に吹っ飛ばされてもトンネルの杖が大量にあるので安心です。
 マゼルン合成で盾に飯印を2つ入れました。残り印は2つで、竜印、見切りorトドを予定しています。
 
50階のボスは大砲の弾投げまくってノーダメで勝利ww 私チキンですww

51階以降も基本路線は変わらず、粘りor即降りで。獣王盾を拾えたのでマゼルン合成で牙、獣王セットがついに完成ww 共鳴おいしいです^^^^^
 トド印も入れました。盾は残り竜のみ。
 60階とかでトド狩りをしている最中、誤って盾を外すという大失態してしまう。壁抜け腕輪が消滅した orz orz orz
 懲りずにトド狩りを続けると身代わり杖が大量に手には入って回数が17回とかまで増える^^

 60階代後半で店長にドラシルを売ってもらう^^  合成で盾も完成。
 まあ最悪爆炎守りはなくてもなんとかなるか。。。
 60何階かでやっと初保存。。。と思ったら次の階でまた保存を拾う。ほんと偏るなあ^^

70階のボスはドラキー合成してある剣なので2ターンくらいで瞬殺(少 
 追撃攻撃にも特攻能力が発生するのはヤバイですね。。。

 そこからはアイテム回収後即降り。やっぱり爆炎守りは必要なので危険を冒してでも巡回したいと思いました。
 幸いにも剣が強いためこの階層でも敵は瞬殺出来、先制さえ取れればダメージをうけることはありませんでした。途中で祝福壺に入れておいた復活草を操作ミスで飲むというひどい事件が起きましたが、めげずにアイテム集め。モンハウ狩りまくり。
 未識別腕輪を見つけたら即行装備、あるいは装備中の腕輪に合成。

 そして初のアークの炎を浴びた時に
「アスカは12ダメージをry」
 爆炎守りありました^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 そこからは身代わりの杖14,固めとばしの杖17、トンネル13、身代わりの札14枚等等を贅沢に使ってクリア。盾が弱すぎてミミックみたいな敵に襲われると一気に瀕死に追いやられてしまうので、もう落ちているアイテムは拾わず、ひたすら階段のみを目指しました。アーク、アビスの炎が飛んでくる中慎重に罠チェックをするのは非常に辛かったですがその分濃い深層を味わえました。
 あと90何階だかでひどい開幕モンハウに出会って死にかけたのも良い思い出です^^


 総評として、飽くまで私個人の意見ですがツヅラの迷宮は非常に面白かったです。最後まで気の抜けない階が続きますし、深層の緊張感は他のシリーズを遙かに凌いでいると思います。アークと魔天が同時に出たりねww
 トルネコ3の異世界の迷宮と同じく、何階も挑戦したくるダンジョンだと思います。
 ただ、クリアにドラシルと爆炎がほぼ必須になってしまうのはちょっとアレかなとは思いますけど。それを除けば高得点あげられます。稼ぎまくると簡単になりすぎるらしいですが私はあまり稼ぎに時間をかけないタイプなので難易度に不満を感じることはありませんでした。むしろすげー難しい(少


 ここからは攻略上気づいたこと。主に装備のこと。

 炎対策と同時に重要なのは剣です。剣が弱いといくら盾が強くてもクリアはまず無理だろうと思います。特殊能力を持つ敵に出会うたびに道具を消費していたのではジリ貧になってしまうので^^
 メイン剣にすべき剣は刀以上ならなんでも良いと思います。ただ弱い剣だと修正値が結構いるので、そこを認識しておくべきでしょう。
 次に印ですが、まず追撃or貫通or三方向は必須です。追撃がもっとも理想ですが貫でもまあ同じくらい強いです。三方向は今作ではそんな強くないと思いますが、他の優良印がなければ候補になります。残りは後印が優先度高いですが基本的になんでも良いと思います。特攻系を入れるのであれば空、仏辺りが優先度が高でしょう。戦神の斧は滅多に拾えませんがあれば優先的に入れます。

 完成系の一例を上げればカタナ(追)(後)(空)(金)辺りになるでしょうか。盾にハラモチがなければやむを得ず飯印も入れることになるでしょうが、出来るだけ剣の印は節約すべきです。金印も30階のボスを過ぎたら剥がしても良いと思います。その後は適宜拾った武器の印を追加する感じでしょうか。後、扇、生、会はどの階層でも役立つので拾えたらラッキーです。

 続いて盾ですが、これは印数に余裕があるのである程度自由が利きます。まず竜印は絶対、状況に応じてハラモチ等を入れていく感じです。トド印も優先度高いと思われます。拾えないし効果も薄いので見印のために印を空けておくのはやめましょう。余った印にはありったけの飯印を入れます。
 基本的な形としては重装(重)(腹)(竜)(盗)(飯)辺りになるでしょうか。 

 他にも気づいたことがあれば追記します^^

   
 
 
 
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